Chu tich Vinasa Viet Nam co the thanh cuong quoc

Chủ tịch Vinasa: ‘Việt Nam có thể thành cường quốc Internet mới’

Ông Nguyễn Văn Khoa, Chủ tịch Vinasa, cho rằng các doanh nghiệp công nghệ có thể cùng nhau đưa Việt Nam thành cường quốc về metaverse, blockchain, web3.

Theo người đứng đầu Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ CNTT Việt Nam (Vinasa), kỷ nguyên phát triển tiếp theo của Internet trên phạm vi toàn cầu sẽ bao trùm bởi bốn xu hướng: metaverse, web3, AI và blockchain. Thời gian qua, những công nghệ này khởi đầu có sự phát triển mạnh mẽ. Trong đó, web 3.0 hứa hẹn trở nên nơi lưu trữ dữ liệu chỉ thuộc về chính người dùng, tạo ra hệ thống xử lý dữ liệu phi tập trung đồ sộ. AI và tự động hóa dự kiến có quy mô thị trường khoảng 15.700 tỷ USD vào năm 2030. Toàn thế giới có khoảng 1.350 tỷ USD dành cho nghiên cứu, phát triển các công nghệ ảo, biến metaverse thành cuộc đua mới giữa các “ông lớn” Facebook, Apple, Google, Microsoft…

Tại Việt Nam, nhiều doanh nghiệp đang đổ nhiều vốn và nguồn lực vào lĩnh vực này để tạo ra nền tảng, hệ sinh thái biện pháp và ứng dụng. Tuy nhiên, theo ông Nguyễn Văn Khoa, doanh nghiệp công nghệ tại Việt Nam đang thiếu sự gắn kết.

“Chúng ta có thể làm những cái nhỏ và vừa rất nhanh, nhưng vấn đề nảy sinh khi mở rộng quy mô. Chúng ta có một vài doanh nghiệp xuất sắc, nhưng không có hàng trăm, hàng nghìn doanh nghiệp xuất sắc”, ông nhận định tại Diễn đàn Tech Summit 2022 do VnExpress tổ chức ngày 7/1. “Chúng tôi mong muốn các doanh nghiệp công nghệ của Việt Nam cùng nhau hợp tác, sáng tạo và bứt phá trong kỷ nguyên Internet sắp tới, để cùng đưa Việt Nam thành cường quốc về AI, metaverse, blockchain, web 3.0”.

Ông Nguyễn Văn Khoa, Chủ tịch Vinasa, phát biểu tại Tech Summit 2022.

Ông Nguyễn Văn Khoa, Chủ tịch Vinasa, phát biểu tại Tech Summit 2022.

Để hiện thực hóa mục tiêu, Chủ tịch Vinasa khẳng định hiệp hội sẽ hỗ trợ toàn diện từ tham vấn chính sách, phát triển thị trường, nghiên cứu công nghệ, truyền thông, phát triển nguồn lực và khởi nghiệp.

“Khi đã có tiền đầu tư để thí nghiệm, ta cần một bãi thử để hiện thực hóa những ý tưởng sáng tạo. Đây là thời khắc để chúng ta cùng nhau đưa Việt Nam thành một cường quốc về Internet trên thế giới trong tương lai”, ông Khoa nói.

Tại Tech Summit 2022, nhiều đại diện từ các doanh nghiệp công nghệ cũng chia sẻ nhận định về blockchain, web 3.0 và metaverse. Ông Trí Phạm, nhà sáng lập kiêm CEO Whydah, nhấn mạnh metaverse đang thực sự là cơn sốt mới khi chỉ trong hơn một năm, tính từ đầu 2020 đến giữa 2021, số người tham gia siêu vũ trụ ảo đã tăng gấp 10 lần.

Trong khi đó, ông Trần Dinh, CEO AlphaTrue, đánh giá web 3.0 là xu thế tất yếu, với ba viễn cảnh chính: mã hóa dữ liệu và phi tập trung; blockchain; quyền lực về tay người dùng. Khi web 3.0 lên ngôi, người dùng có thể nắm giữ quyền lực và tự bảo vệ tất cả thông tin cá nhân, khả năng bảo mật khỏi sự lợi dụng từ các bên thứ ba.

“Từ Web 1.0 lên Web 3.0 là sự tiến hóa niềm tin của con người” ông Johnny Trí Dũng, CMO DecomWings, nêu.

Còn theo Nguyễn Thành Trung, nhà sáng lập Axie Infinity, Việt Nam có nhiều lợi thế trong giai đoạn công nghệ mới, như nguồn nhân lực nhạy bén, nắm bắt tốt thời cơ thị trường; xuất phát điểm không có sự chênh lệch quá nhiều với các nước; các dự án khởi nghiệp mang tầm thế giới, thu hút đầu tư. Tuy nhiên để tận dụng tối đa lợi thế đang có, Việt Nam cần đẩy mạnh phát triển cơ sở hạ tầng công nghệ, ưu tiên lĩnh vực đang có lợi thế so sánh, thu hút thêm nhân lực trình độ cao ở nước ngoài, đồng thời hoàn thiện khung pháp lý cho blockchain và các ứng dụng liên quan như tiền điện tử, trò chơi điện tử…

Lưu Quý

Click: Xem thêm

Google va Facebook cung bi Phap phat nang Cong nghe thong

Google và Facebook cùng bị Pháp phạt nặng-Công nghệ thông tin

Thứ Sáu, ngày 07/01/2022 16:55 PM (GMT+7)

Án phạt được nhà chức trách Pháp đưa ra giành cho hai ông lớn công nghệ Google và Facebook do vi phạm quy định liên quan tới cookie trên trình duyệt web.

Cơ quan giám sát quyền riêng tư dữ liệu của Pháp (CNIL) hôm 6/1 vừa qua đã đưa ra án phạt đối với Google với khoản tiền phạt 150 triệu euro (169 triệu USD) vì vi phạm quyền riêng tư. Đây là cũng là lý do khiến Facebook chịu án phạt 60 triệu euro (68 triệu USD) của nhà chức trách nước này.

Google và Facebook cùng bị Pháp phạt nặng - 1

Google và Facebook cùng bị Pháp phạt nặng.

Theo báo cáo của CNIL, người dùng internet tại Pháp khi truy cập vào các trang web facebook.com, google.fr và youtube.com đều gặp khó khăn nếu muốn thực hành thao tác từ chối cookie. CNIL yêu cầu Google và Facebook phải cung cấp cho người dùng ở Pháp các công cụ đơn giản hơn để từ chối cookie, nhằm đảm bảo đạt được sự đồng ý của họ. Hai ông lớn công nghệ có 3 tháng để thực hành những điều chỉnh thích hợp. Trong trường hợp không tuân thủ, 2 doanh nghiệp này sẽ phải đối diện với khoản tiền phạt 100 nghìn euro cho mỗi ngày chậm trễ.

Phản hồi lại sau án phạt trên, Google cho biết sẽ làm việc cụ thể vớinhà chức trách Pháp mà cụ thể là Cơ quan giám sát quyền riêng tư dữ liệu – CNIL. Trong đó, Google cam kết sẽ có những thay đổi trong hoạt động của mình, đồng thời sẽ hăng hái kết hợp với nhà chức trách nước này để thực thi quyết định trên.

Được biết, trước đó vào cuối năm 2020, Amazon và Google cũng từng phải nhận án phạt 35 triệu Euro (38,4 triệu USD) và 100 triệu Euro (113 triệu USD) của CNIL vì vi phạm cookie theo các quy tắc về Quyền riêng tư điện tử.

Cookies là các tệp được trang web người dùng truy cập tạo ra. Với Cookies, các trang web có thể duy trì trạng thái đăng nhập của người dùng, ghi nhớ tùy chọn trang web và cung cấp nội dung thích hợp với vị trí của người dùng.

Đối với các doanh nghiệp, việc sử dụng Cookie sẽ giúp họ theo dõi được hành vi người dùng, từ đó biết được họ thường truy cập ít hay nhiều, thời gian là bao lâu hay các thị hiếu khác để có thể tối ưu hóa Website, dịch vụ của mình.

mặc dầu mang đến nhiều lợi ích cho doanh nghiệp và người dùng nhưng Cookie cũng ẩn chứa những rủi ro nhất thiết liên quan đến những dữ liệu được lưu trữ. Cookie liên quan đến sự riêng tư của người dùng, những thông tin cá nhân có thể bị rò rỉ.

Bản thân Cookie chẳng thể phân tán virus, mã độc nhưng nó có thể thu thập được nhiều thông tin trong đó có cả thông tin tín dụng. Do vậy, Cookie làm tăng nguy cơ mất thông tin cá nhân giả dụ người khác sử dụng máy tính của bạn hoặc máy tính bị xâm nhập, đánh cắp.

Nguồn: https://cand.com.vn/Khoa-hoc-Quan-su/google-va-facebook-cung-bi-phap-phat-nang-i640674/

Hiệu ứng #ZoomTuDo trở thành ”hot trend” trên TikTok

Cộng đồng TikTok đã có nhiều hoạt động sôi nổi, tạo ra hàng loạt xu hướng mới lạ, độc đáo và có sức lan tỏa mạnh…

Click: Xem thêm

Intel quay tro lai voi laptop man hinh gap

Intel quay trở lại với laptop màn hình gập

Đây không phải là năm đầu tiên Intel dấn thân vào làm chip hỗ trợ laptop màn hình gập. Quay trở lại năm 2019, hãng sản xuất vi xử lý máy tính này đã từng có nỗ lực tương tự, nhưng thất bại vì sự hỗ trợ yếu kém của Windows 10.

Intel cập nhật tiêu chuẩn của nền tảng Intel Evo

Tại Triển lãm Điện tử tiêu dùng (CES 2022), Intel đã mở ra thời cơ cho các bản cập nhật của nền tảng Intel Evo với hơn 100 sản phẩm mới được đồng thiết kế với bộ vi xử lý di động Intel Core thế hệ 12, bao gồm cả những chiếc laptop có màn hình gập.

Intel quay trở lại với laptop màn hình gập - ảnh 1

Intel cập nhật chuẩn Evo với các yêu cầu dành cho laptop màn hình gập

Bên cạnh các nhân tố như độ nhạy, thời lượng pin thực, tính năng khởi động tức thì và sạc nhanh, một loạt nhân tố khác cũng được Intel bổ sung trên hệ thống và các buổi thí nghiệm, được biết đến với cái tên “hiệp tác thông minh (intelligent collaboration)” đã được thêm vào thông số kỹ thuật của phiên bản thứ ba.

Tính năng hiệp tác thông minh đảm bảo trải nghiệm làm việc nhóm tốt hơn khi sử dụng các ứng dụng họp trực tuyến trên PC, nhờ công nghệ khử nhiễu nền dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI), tích hợp Intel Wi-Fi 6E (Gig +), Intel® Connectivity Performance Suitevi, cũng như các hiệu ứng hình ảnh camera tăng tốc AI tùy chọn.

Windows 11 – nhân tố xung yếu cho sự thành công của Intel Evo

Như đã đề cập ở trên, Intel đã từng đến với các thiết bị laptop màn hình gập, thế nhưng họ đã thất bại và nguyên nhân lớn nhất của sự thất bại đó là Windows 10.

n

Ở thời khắc hiện tại, các thiết bị gập đã trở nên một điều rất đỗi phổ biến trên các thiết bị điện thoại thông minh và những yếu điểm của màn hình gập về cơ bản đã co hẹp rất nhiều so với thời khắc khởi phát cách đây 3 năm. Do đó, xu thế màn hình gập tràn qua thị trường laptop chỉ là điều sớm muộn. Một chiếc máy tính không bàn phím vật lý, vì sao không chứ?

Có lẽ Microsoft đã sớm nhìn nhận sự thất bại của Windows 10X và xu thế chuyển đổi màn hình gập sẽ sớm tràn sang thị trường laptop, do đó nền tảng Windows 11 ra đời và có lẽ vẫn còn rất nhiều công nghệ ẩn sâu trong đó mà Microsoft vẫn chưa tiết lộ, hoặc vẫn đang còn chờ để được khai thác.

Với sự quay trở lại và hỗ trợ laptop màn hình gập, hai ông lớn Microsoft và Intel hứa hẹn sẽ tạo ra rất nhiều điều bất thần từ các thiết bị laptop màn hình gập, không chỉ trong năm 2022 mà còn cả những năm sắp tới.

Hay nói cách khác, họ đã cùng nhau mở ra một kỷ nguyên mới, một xu thế mới cho laptop trong thời đại mới, khi mà laptop sẽ không cần phải trang bị bàn phím và trackpad, mà thay vào đó là một màn hình có thể uốn, trải dài và mọi thao tác đều được thực hành thông qua các cử chỉ vuốt, chạm.



Click: Xem thêm

Tech Summit 2022 Blockchain tao chia khoa toi the gioi

Tech Summit 2022: Blockchain tạo chìa khóa tới thế giới Internet mới

Minh chứng cho việc metaverse ngày càng thu hút sự quan tâm của thế giới, giám đốc Whydah đưa ra số liệu về người dùng tham gia “thế giới ảo” này. Chỉ trong hơn một năm từ đầu năm 2020 đến tháng 6/2021, con số này đã tăng gấp 10 lần.

“Các chính sách phong tỏa và giãn cách xã hội do Covid-19, cộng với xu hướng làm việc tại nhà nở rộ khiến người dùng dành nhiều thời gian trên Internet hơn. Tăng trải nghiệm online và ít giao tiếp xã hội khiến mọi người khởi đầu mua những vật phẩm online và sở hữu những món đồ phục vụ cho avatar thay vì chính bản thân họ. Các chuyên gia của Forbes hoặc các nhà đầu tư mạo hiểm nhìn thấy metaverse là một ngành kinh tế nghìn tỷ USD”, ông Trí Phạm cho hay.

Theo đó, rất nhiều tổ chức đã bước chân vào metaverse, đơn cử có Facebook, Alibaba, Tencent, Nvidia… Nhiều tổ chức cũng bán những vật phẩm ảo bên cạnh sản phẩm thật như Adidas. Thậm chí các tổ chức game hàng đầu như Epic Games hay Roblox cũng phát triển metaverse của riêng mình.

Theo ông Trí Phạm, sự phát triển của metaverse đồng hành với sự phát triển của các công nghệ cốt lõi như công nghệ VR (Virtual Reality – Thực tế ảo), AR (Augmented Reality – Thực tế tăng cường), IoT (Internet of Things – Internet vạn vật), Digital Twins (Cặp song sinh kỹ thuật số – bản sao kỹ thuật số của các cấu trúc trong thế giới thực) và blockchain.

table widget

Click: Xem thêm

3 mau dien thoai Samsung dau tien duoc nhan ban

3 mẫu điện thoại Samsung đầu tiên được nhận bản cập nhật bảo mật tháng…

Thứ Sáu, ngày 07/01/2022 10:22 AM (GMT+7)

Mới đây, Samsung đã chính thức phát hành bản cập nhật bảo mật tháng 1-2022 cho dòng điện thoại Galaxy S21 series, chỉ vài ngày sau khi Google ra mắt.

Trong khoảng một năm trở lại đây, Samsung liên tục phát hành các bản cập nhật bảo mật cho những dòng smartphone đã bán ra sau khi nhận nhiều chỉ trích từ phía người dùng. Điển hình là bản cập nhật bảo mật tháng 1-2022 được phát hành chỉ vài ngày sau khi Google ra mắt chính thức.

3 mẫu điện thoại Samsung đầu tiên được nhận bản cập nhật bảo mật tháng 1 - 1

Theo Android Headlines, bản cập nhật bảo mật tháng 1-2022 (G99xBXXU4BULF) hiện đã có sẵn cho người dùng điện thoại Samsung Galaxy S21, S21+ và S21 Ultra tại Hà Lan, các quốc gia khác sẽ sớm nhận được bản cập nhật trong vài ngày tới.

Ngoài việc khắc phục các lỗ hổng bảo mật tồn đọng trước đó, bản cập nhật lần này còn giúp cải thiện hiệu suất khái quát của thiết bị.

Để cài đặt bản cập nhật bảo mật tháng 1-2022, bạn hãy truy cập vào Settings (cài đặt) – Software update (cập nhật phần mềm). Lưu ý, Samsung sẽ phát hành bản cập nhật theo từng giai đoạn ở mỗi quốc gia, do đó, nếu không thấy bản cập nhật mới, bạn hãy kiểm tra lại vào khi khác.  

3 mẫu điện thoại Samsung đầu tiên được nhận bản cập nhật bảo mật tháng 1 - 2

Nguồn: https://kynguyenso.plo.vn/ky-nguyen-so/thiet-bi-so/3-mau-dien-thoai-samsung-dau-tien-duoc-nhan-b…

Một thiết bị rất độc đáo vừa được Samsung giới thiệu tại CES 2022

The Freestyle hoạt động như một máy chiếu, loa thông minh hay thiết bị chiếu sáng xung quanh.

Click: Xem thêm

Google va Facebook bi phat nang tai Phap

Google và Facebook bị phạt nặng tại Pháp

Theo GSMArena, lý do khiến cả hai gã đồ sộ công nghệ của Mỹ bị phạt được cho là bắt nguồn từ việc tổ chức muốn khiến người dùng khó từ chối chia sẻ cookie trực tuyến. Karin Kiefer, Trưởng phòng ban Bảo vệ và Xử phạt Dữ liệu tại CNIL, cho biết việc chấp thuận cookie được thực hành với cú nhấp chuột duy nhất và việc từ chối cũng rất khó khăn.

Google và Facebook bị phạt nặng tại Pháp - ảnh 1

Khoản tiền mà Google nộp phạt tại Pháp lên đến 150 triệu EUR

CNIL tuyên bố các trang web facebook.com, google.fr youtube.com không cho phép dễ dàng từ chối cookie. Hai tổ chức công nghệ này có ba tháng để tuân thủ các án phạt và cung cấp một biện pháp dễ dàng trong việc từ chối chia sẻ cookie, nếu không sẽ bị phạt thêm 100.000 EUR/ngày cho thời gian trì hoãn.

n

Trong khi Facebook không đưa ra bình luận nào về án phạt, một phát ngôn viên của Google cho biết tổ chức “hiểu trách nhiệm của mình” trong việc bảo vệ lòng tin của người tiêu dùng và đang cam kết thực hành những thay đổi tiếp theo.

Đây là lần thứ hai cơ quan quản lý Pháp phạt Google. Lần đầu tiên là vào năm 2020 khi các trang web tiếng Pháp của Google không cần sự đồng ý của khách truy cập để lưu cookie quảng cáo trên máy tính mà không cung cấp thông tin rõ ràng về hành động và hậu quả của nó.



Click: Xem thêm

Blockchain se la the he Internet moi

‘Blockchain sẽ là thế hệ Internet mới’


Theo thống kê của Newzoo, năm 2021, có gần 3 tỷ người chơi game trên toàn cầu, tăng 5,3% so với năm 2020. Doanh số thị trường game nói chung ước tính đạt 175,8 tỷ USD năm 2021 và dự kiến sẽ tăng lên 218,7 tỷ USD năm 2024, dự đoán một sự bùng nổ của ngành công nghiệp trò chơi. Công nghệ blockchain là chất xúc tác đáng kể cho sự tăng trưởng này.

Hoà cùng vào sự sôi động của thị trường game thế giới, Việt Nam cũng chứng kiến sự nở rộ của các dự án game blockchain “made in Vietnam” thời gian gần đây, thậm chí có những game NFT của người Việt trở nên hiện tượng khi lần đầu tiên đạt doanh thu 1 tỷ USD, giá trị vốn hóa trên thị trường đạt 8,5 tỷ USD.

“Thị trường đang chứng kiến sự dịch chuyển từ game-to-play (game để chơi) sang game-to-earn (chơi để tạo ra thu nhập) một cách dễ dàng hơn. Trong đó, những thành phần là nhà phát hành, người chơi sẽ tạo ra một nền kinh tế thu nhỏ ngày càng sống động”, ông Hân Nguyễn.

Ở thời khắc năm 2009, Thủ Đô Multimedia là một trong những đơn vị đi đầu trong mảng phát triển các biện pháp dịch vụ online trên di động, trong bối cảnh các nhà mạng khởi đầu ra mắt mạng 3G, các dịch vụ giá trị gia tăng còn manh nha, chưa phát triển. Đến năm 2016 được ví như thời kỳ cường thịnh của game mobile trên smartphone, nhiều nhà phát triển game nước ngoài xâm nhập và chinh phục người dùng nội địa, đơn vị quyết định dừng mảng game dù đã đạt được nhiều thành tựu, lấn sân sang lĩnh vực biện pháp truyền hình.

Đến năm 2020, Thủ Đô Multimedia quyết định quay lại lĩnh vực vốn là thế mạnh, tham vọng trở nên studio game Việt ứng dụng blockchain khai thác tiềm năng của thị trường được dự báo trăm tỷ USD.

“Ứng dụng blockchain trên cơ sở sáng tỏ, cũng như tạo ra môi trường trao đổi cho người chơi game thông qua nhà phát hành sẽ trở nên xu thế. Tiềm năng của việc ứng dụng blockchain cho lĩnh vực game, tiêu khiển là rất lớn”, vị CEO nhận định.

Tuy nhiên, theo ông Hân Nguyễn, thị trường sản phẩm game blockchain hiện nay chính yếu hướng tới giao dịch tiền mã hoá mà không thực sự chú trọng vào trải nghiệm tiêu khiển của người chơi, lợi ích của cộng đồng game thực thụ.

Mới đây, vào tháng 7, game NFT Bemil do Thủ Đô Multimedia bảo trợ phát triển dựa trên nền kinh tế P2E (Play to Earn – chơi để tạo ra thu nhập), do một nhà phát hành ở Serbia phân phối tại thị trường nước ngoài cũng đã thu hút sự lưu ý của cộng đồng game thủ. Game này đã có 200 nghìn lượt tải trong 6 tháng đầu tiên ra mắt, với 35.000 thành viên trên Telegram, hơn 52.000 người theo dõi trên Twitter, lượng người theo dõi trên Fanpage tăng 200% mỗi tháng.

khởi đầu tích hợp blockchain vào bảo vệ bản quyền nội dung số là một trong những bước đi chiến lược của Thủ Đô Multimedia. Hiện doanh nghiệp này đang sở hữu toàn bộ biện pháp của một đài truyền hình trên nền tảng Internet, bao gồm cả OTT và IPTV. Năm 2020, Thủ Đô Multimedia từng công bố nghiên cứu và phát triển thành công biện pháp bảo vệ bản quyền nội dung số trên môi trường mạng, bằng cách kết hợp DRM (biện pháp bảo vệ bản quyền nội dung số) và Finger Print Online (biện pháp phát hiện nguồn phát tán nội dung), do các kỹ sư Việt Nam phát triển.

biện pháp bảo vệ bản quyền nội dung số của đơn vị (mang tên thương nghiệp là Sigma DRM) đã được tổ chức Cartesian kiểm định và chứng thực đạt tiêu chuẩn bảo mật quốc tế, đưa Thủ Đô Multimedia trở nên 1 trong 6 doanh nghiệp của châu Á đạt được chứng thực này.

Lãnh đạo đơn vị cho hay, đội ngũ kỹ sư đang “nâng tầm” biện pháp này bằng việc ứng dụng blockchain, nhằm giải quyết “nỗi đau” lớn nhất trong ngành sáng tạo nội dung là vấn nạn xâm phạm bản quyền.

Với hợp đồng thông minh, blockchain cho phép tạo nên một hệ thống sáng tỏ, ghi nhận những hoạt động chia sẻ “chất xám” – những tài sản vô hình, từ đó tự động ghi nhận số lượt sử dụng và tính phí các bên liên quan một cách dễ dàng, tránh tình trạng nhà sáng tạo chẳng thể kiểm soát nội dung bị phát tán. Điều này góp phần vào sự văn minh, sáng tỏ trên môi trường số và xúc tiến những nhà sáng tạo tiếp tục cống hiến và nhận được thành tựu xứng đáng.

Ngoài ra, doanh nghiệp này cũng đang phát triển nền tảng thương nghiệp điện tử xuyên biên cương Fado Go với ứng dụng blockchain trong tính năng trả Loyalty cho người mua hàng (chương trình dành cho khách hàng thân thiết)… Theo đó, người dùng sẽ được tích luỹ điểm, quy đổi quà tặng… mà không bị giới hạn bởi thời gian, nhà cung cấp, đảm bảo an toàn, bảo mật trên nền tảng blockchain.

“Không chỉ được ứng dụng bởi các nhà phát hành game, tiêu khiển… blockchain hiện đã mở rộng tới những nhà cung cấp dịch vụ, sản phẩm, đơn cử là những thương hiệu lớn như Nike, Cocacola… đều đã ứng dụng blockchain để tăng mối liên kết với người dùng. Trong 10 năm nữa, nếu không biết đến blockchain, cũng giống như bạn đang không biết cách sử dụng Internet vậy”, ông Hân nói, khẳng định sự phát triển tất yếu của công nghệ blockchain.

“Có thể nói Internet đến thời khắc này đã trải qua các thời kỳ từ mạng nội bộ cho đến thời kỳ rực rỡ nhất, sau đó bắt buộc phải xuất hiện cái mới. Là người làm thuê nghệ, chúng tôi luôn phải đặt câu hỏi bước tiếp theo là gì, có thể blockchain sẽ là thế hệ thứ 3 của Internet”, CEO Thủ Đô Multimedia chia sẻ.

Cũng theo ông Hân, trong “thế giới công nghệ phẳng” như hiện nay, người Việt Nam hoàn toàn có những tố chất cấp thiết như sự thông minh, nhanh nhẹn – nền tảng để nắm bắt thời cơ, cung cấp cho thế giới những sản phẩm mang màu sắc Việt Nam dị biệt của mình.

Nội dung: Phạm Vân – Ảnh: Trọng Tùng – Thiết kế: Pháp Trần

Click: Xem thêm

Day la phu kien iPhone lan dau tien duoc Apple

Đây là phụ kiện iPhone lần đầu tiên được Apple bán tại Việt Nam-Công n…

Thứ Năm, ngày 06/01/2022 17:30 PM (GMT+7)

Sau 1 năm kể từ khi ra mắt, cuối cùng một phụ kiện rất đáng mong chờ với nhiều người dùng iPhone 12 series và iPhone 13 series cũng đã chính thức lên kệ tại Việt Nam.

Kể từ ngày 5/1, đế sạc không dây MagSafe 15W chính hãng Apple đầu tiên đã chính thức lên kệ tại Việt Nam, cụ thể là tại FPT Shop với giá 1,19 triệu đồng (đang giảm còn 999.000 đồng). Đây cũng là hệ thống đầu tiên mở bán MagSafe chính hãng, đáp ứng nhu cầu rất lớn của người dùng Việt sau 1 năm dài chờ đợi kể từ khi MagSafe được Apple ra mắt. Trước đó, những chiếc MagSafe 15W tại Việt Nam (nếu có) chỉ là hàng xách tay.

Trong khi đó, theo khảo sát vào chiều 6/1, Thế Giới Di Động có trang thông tin về MagSafe nhưng tình trạng là “Sản phẩm không mua bán”. Tại các hệ thống lớn khác như CellphoneS thì MagSafe đang ở trạng thái “sắp về hàng” (dự kiến có hàng vào cuối tuần này), còn tại Di Động Việt là đang trong giai đoạn đặt hàng trước với sự quan tâm không hề nhỏ từ các iFan.


Đây là phụ kiện iPhone lần đầu tiên được Apple bán tại Việt Nam - 1

Đế sạc không dây MagSafe có thể sạc cho iPhone 12 series và iPhone 13 series khi không mang ốp lưng hoặc sử dụng ốp lưng hỗ trợ tính năng này.

MagSafe là sạc điện tử vận dụng công nghệ từ tính, được Apple sản xuất với chức năng chính là sạc không dây cho các sản phẩm trong hệ sinh thái của “nhà Táo”. Trong đó, sản phẩm MagSafe mới lên kệ lần này có thể sạc không dây cho iPhone 12 series và 13 series thông qua miếng sạc (hay còn gọi là miếng đệm hình tròn).

Miếng sạc được kết nối với củ sạc thông qua dây cáp dài 1m, có khả năng sạc nhanh lên đến 15W và có tính năng hút như nam châm. Người dùng chỉ cần đặt mặt lưng iPhone nhẹ nhàng lên miếng sạc là iPhone sẽ tự cố định, kết nối và sạc pin mà không cần cắm bất cứ dây nối nào, rất tiện lợi và nhanh chóng.

Đặc biệt hơn, sản phẩm có thể sạc không dây thường nhật ngay cả khi iPhone đang mang ốp lưng chính hãng của Apple, tức là không cần tháo ốp ra vẫn sạc được. Đây cũng là ưu điểm khi sử dụng các sản phẩm trong hệ sinh thái Apple và là điểm dị biệt không phải sản phẩm nào cũng có được.

Được biết, trong dịp này, ngoài MagSafe 15W, Apple còn lần đầu tiên chính thức bán sạc đôi MagSafe Duo (Giá tham khảo: 3,29 triệu đồng) và pin dự phòng hỗ trợ sạc không dây MagSafe tại Việt Nam (Giá tham khảo: 2,49 triệu đồng).

Nguồn: http://danviet.vn/day-la-phu-kien-iphone-lan-dau-tien-duoc-apple-ban-tai-viet-nam-50202261173157…

Củ sạc ”tí hon” 30W dành cho iPhone 13 Pro Max

iPhone 13 Pro Max hỗ trợ sạc nhanh 27W nhưng lại không đi kèm “củ sạc”, do đó người dùng cần mua “củ sạc” riêng.

Click: Xem thêm

Lenovo ra mat loat laptop doc dao tai CES 2022

Lenovo ra mắt loạt laptop độc đáo tại CES 2022

Theo Engadget, màn hình chính của ThinkBook Plus thế hệ thứ 3 có kích thước 17,3 inch, trong khi màn hình cảm ứng phụ có kích thước 8 inch đặt ở bên cạnh bàn phím. Phần màn hình 17,3 inch có tỷ lệ khung hình 21:10 cho độ phân giải 3.072 x 1.440 (3K), tốc độ làm mới 120 Hz, độ sáng 400 nit, 100% gam màu DCI-P3, chức năng cảm ứng và Dolby Vision. Màn hình này cũng đạt chứng thực TÜV Rheinland cho ánh sáng xanh dương yếu.

Lenovo ra mắt loạt laptop độc đáo tại CES 2022 - ảnh 1

ThinkBook Plus thế hệ thứ 3 có thêm màn hình phụ 8 inch

chụp màn hình Engadget

Trong khi đó, màn hình cảm ứng LCD 8 inch phụ đi kèm với bút tích hợp để viết lên đó. Nó bao gồm các thư viện kỹ thuật số Pantone và ColorKing Plus. Màn hình được bao phủ bởi kính và có độ phân giải 800 x 1.280. Nó có thể được sử dụng như một bảng vẽ, notepad, launcher, máy tính… Lenovo đã cố gắng biến nó trở nên một phần hiểm yếu của ThinkBook Plus bằng việc thêm chức năng phản chiếu màn hình. Màn hình phụ được lắp bên cạnh bàn phím (ở phía bên phải); phần còn lại của bàn phím và nơi nghỉ tay có kích thước thu nhỏ tương đương bàn phím laptop 14 inch.

Mẫu laptop mới của Lenovo nặng khoảng 2 kg và mỏng 17,9 mm – những con số khá ấn tượng cho một thiết bị đi kèm hai màn hình. ThinkBook Plus được làm bằng nhôm và có màu xám. Sản phẩm đạt độ bền theo tiêu chuẩn chứng thực MIL-STD 810H.

Lenovo ra mắt loạt laptop độc đáo tại CES 2022 - ảnh 2

Màn hình phụ 8 inch có hỗ trợ bút cảm ứng và nhiều tính năng thú vị

chụp màn hình Engadget

ThinkBook Plus trang bị CPU Intel Core H-series thế hệ thứ 12, RAM LPDDR5 lên đến 32 GB và không gian lưu trữ SSD M.2 PCIe 4.0 2 TB. Không có tùy chọn GPU chuyên dụng, nhưng nó đi kèm với đồ họa Intel Iris Xe tích hợp với kiến ​​trúc bộ nhớ thống nhất (UMA). Sản phẩm đi kèm pin 69 Wh được Lenovo hứa hẹn cho thời gian sử dụng 1 ngày làm việc.

n

Sản phẩm tích hợp loa kép 2W hỗ trợ âm thanh Dolby Atmos cho chất lượng tốt hơn. Trong khi đó, webcam Full HD ở mặt trước kết hợp camera IR nhằm hỗ trợ nhận dạng khuôn mặt. Người dùng được trang bị một màn trập webcam để tăng cường sự riêng tư, trong khi máy quét dấu vân tay tích hợp trong nút nguồn đóng vai trò như là một công cụ bảo mật nâng cao.

Tại CES 2022 Lenovo cũng công bố thế hệ thứ bảy (Gen 7) của dòng laptop Yoga 2-trong-1 của mình với Lenovo Yoga 9i – chiếc laptop 14 có thể xoay 360 độ, Yoga 7i – laptop siêu mỏng nhẹ với 2 kích thước màn hình 16 inch và 13 inch, và Yoga 6 – laptop 13 inch làm từ các vật liệu tái chế thân thiện môi trường.

Lenovo ra mắt loạt laptop độc đáo tại CES 2022 - ảnh 3

Mẫu laptop Yoga của Lenovo hỗ trợ màn hình gập xoay 360 độ

Tại triển lãm CES năm nay, Lenovo cũng công bố ba màn hình mới thuộc dòng Q-series dành cho người tiêu dùng, Lenovo Q27h-20, Lenovo Q27q-20​ và Lenovo Q24i-20.



Click: Xem thêm

Kinh Apple duoc ban gioi han cuoi nam nay

Kính Apple được bán giới hạn cuối năm nay

Kính thông minh của Apple được cho là trình làng cuối năm 2022 nhưng ban sơ sẽ được bán ra với số lượng hạn chế.

Theo chuyên gia phân tách Ming-chi Kuo của TF International Securities, kính thông minh mới của Apple sẽ thuộc loại thực tế hỗn hợp, tức là kết hợp cả thực tế ảo VR và thực tế tăng cường AR. Tuy nhiên, số lượng sản phẩm đến tay khách hàng cũng như được trưng bày tại Apple Store sẽ rất hạn chế.

Ông Kuo cho biết, kính mới có phần cứng và thiết kế cao cấp hơn nhiều so với các sản phẩm khác đang có mặt trên thị trường, nhưng không đề cập chi tiết về thiết kế và cấu hình.

Một ý tưởng về kính thông minh Apple. Ảnh: 9to5mac

Một ý tưởng về kính thông minh Apple. Ảnh: 9to5mac

Trước đó, theo 9to5mac, kính thông minh Apple sẽ kết hợp ba màn hình hiển thị khác nhau, gồm hai màn hình MicroLED và một màn hình AMOLED. Thiết bị tích hợp chip xử lý mạnh và hệ thống cảm biến tiên tiến để phát hiện các cử chỉ và môi trường xung quanh, nhưng được cho là có giá khởi điểm 3.000 USD.

Hồi tháng 11/2021, ông Kuo cũng dự đoán kính thông minh Apple sẽ là thiết bị thay thế cho iPhone trong 10 năm tới. Trong xu hướng metaverse, ông tin vai trò của iPhone sẽ giảm đi khi Apple đầu tư mạnh hơn vào công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường.

Kiểu dáng kính AR của Apple chưa được tiết lộ. Theo Business Insider, có chí ít hai phiên bản đang được phát triển. Một model sẽ giống với kính thực tế ảo Oculus Quest của Meta nhưng nhỏ gọn hơn. Mẫu còn lại gần giống kính mát thông thường nhưng phải tới năm 2023 mới được sản xuất.

Bảo Lâm (theo 9to5mac)

Click: Xem thêm